C++ , SFML Bildschirmgrenze?

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2 Antworten

Wenn ein bestimmter Punkt auf der Abzissenachse über-/unterschritten wird (0 und Bildschirmbreite), muss sich die aktuelle Geschwindigkeit negieren (um abzuprallen) oder auf Null setzen, um stehenzubleiben. Das gleiche Prinzip wird bei Spielen wie Pong oder Breakout genutzt, falls der Ball gegen die äußere Wand stößt.

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Hondoldar 22.02.2016, 19:09

Das hilft mir nicht weiter...

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Brauchst du noch Hilfe? Ich kann dir antworten, will das aber nicht machen, wenn du die Antwort eh schon hast - melde dich am besten in einem anderen Forum an, hier ist die Frage nicht so gut aufgehoben :D

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