Blender Zerstörungsanimation funktioniert nicht richtig?

...komplette Frage anzeigen Beispiel - (3D, Blender) Problem - (3D, Blender)

2 Antworten

Du musst, wie schon geschrieben, die Mittelpunkte der Objekte in den garfischen Mittelpunkt der Objekte legen. Dafür selektierst du alle Objekte und wählst Object->Transform->Origin to geometry aus.

Die Physik-Objekte müssen auch EInstellungen haben, die ein "Auseinanderfliegen" verhindern. Bei meiner "Kuh" habe ich da "Convex Hull" gewählt und "Bounciness" auf 0 gestellt, Friction auf 0.5.

Mit der Einstellung "Mesh" als Shape in der Physik führt das ganze fast unweigerlich zum genannten "Auseinanderplatzen", da Blender hier mit fest zusammenliegenden Objekten anscheinend Probleme bekommt.

Auch die Einstellung der allgemeinen Physikeinstellungen sind von Bedeutung (siehe 2. Bild).

Einstellungen Physik-Objekte - (3D, Blender) Einstellungen allg. Physik-Parameter - (3D, Blender)

Du darfst keine Overlapping-Polys besitzen. Ebenfalls müssen die Pivots der einzelnen Objekte zentral liegen.

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