Blender Spielemap erstellen?

...komplette Frage anzeigen

1 Antwort

Du solltest beachten, dass du nicht zu viele Vertices mit einbaust. Wenn du das trotzdem machen willst, solltest du für deine Objekte Kollisionsboxen erstellen, damit die physikalische Berechnung nicht zu aufwendig wird.

Beispiel:

Du hast ein Auto, dass sehr viele Scheitelpunkte hat. Dann stellst du bei deinem Auto die physikalische Berechnung aus, machst es aber als Unterobjekt von einem Kasten mit nur sehr wenig Scheitelpunkten und physikalischer Berechnung. Der Kasten sollte dann logischer Weiße genau um das Auto drumherum passen. Bei Spielern in einem Ego-Shooter ist diese Kiste oft auch die Hitbox.

Was möchtest Du wissen?