Blender Simulation "springt" mittendrin weiter nach vorne/Simulation neu berechnen?

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2 Antworten

Du musst alle "Bakes" befreien (Free al Bakes). Dazu gehst du auf die Szenen-Einstellungen (das dritte Symbol von links, vor den World-Einstellungen), dann klappst du die Einstellungen für "Rigid Body Cache" auf (da stellst du auch ein, wie viele Bilder die Physik-Berechnung dauern soll).

Hier kannst du die Physik baken lassen, aber auch alle Bakes entfernen, dann wird neu berechnet.

Wenn er immer noch diesen Fehler macht, so ist das ein Fehler in der Berechnung, dann kommt Blender da durcheinander. Dann vielleicht mit den Parametern für Steps per Second und Solver Iterations rumspielen.

 - (Blender, Simulation)

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