Blender: Objekte verbinden und Texturen beibehalten?

...komplette Frage anzeigen GeRenderte Szene mit den Lampen eingezeichnet. - (Blender, Texturen, Modellieren)

1 Antwort

Wenn die UV-Maps bei den Texturen auch ausgewählt wurden, dann solltest du via STRG + J einfach beide Objekte verbinden können.

Antwort bewerten Vielen Dank für Deine Bewertung
Kommentar von SlendGamer
02.02.2016, 16:56

Erstmal danke für die schnelle Antwort. Ich werde es mal ausprobieren. Mir ist gerade aber noch ne Idee gekommen. Könnte ich die lichter nicht mit nem Normal Map oder Displacement Map vortäuschen?

0

Was möchtest Du wissen?