Blender-Motion-Tracking in Cycles?

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1 Antwort

Ich nutze ganz einfach Cycles nicht für Motiontracking-Berechnungen. Dieser ganze Mist mit den Nodes, am besten braucht man dafür 3 Monitore...

Ich mach das ganze so: (Part1, gibt noch Part 2 und 3), ich erstelle eine oder mehrere Objekte, die den Videohintergrund ohne perspektivische Verzerrungen wiedergeben, diese können dann auch z.B. ein Loch verdecken

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