blender game engine figur spickts weg

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2 Antworten

Du hast wahrscheinlich einfach einen Parent falsch gesetzt. Benutzt du die Physik-Simulation? Wenn ja, dann solltest du überprüfen, ob sich die Kollisions-Boxen von den Teilen deiner Figur überschneiden.

Wenn du nämlich zwei zusammenhängende Teile hast, die sich überschneiden, stoßen sie sich von einander ab. Da sie allerdings zusammen hängen, können sie sich nicht abstoßen und fliegen zusammen weg.

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Nein, tut sie nicht. Das ist keine Frage, sondern eine Aussage. Wo genau ist das Problem?

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Kommentar von vollgamer3000
08.03.2014, 19:17

also immer wenn ich das spiel starte und kurz rumlaufe vibriert alles und die figur fliegt in millisekunden weg

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