Blender , wie Texturieren?

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2 Antworten

Wenn du mit "Naht" ein sichtbares Aufeinandertreffen der beiden Kannten deine Textur meinst, dann liegt das vermutlich daran, dass du die falsche Textur benutzt hast. Texturen, die du vorgefertigt sind, sind meistens nicht auf ein Objekt anwendbar, die eine einzige Geometrie bilden, weil dann eben die Textur nicht auf ein Fläche, sondern ein komplette Objekt gelegt wird, und sich im Endeffekt selbst in die Quere kommt. 

Wenn du vorfertigte Texturen benutzen willst, solltest du darauf achten, dass diese "seamless" sind, als nahtlos, so dass, bei Aufeinandertreffen, die Kanten der Textur durchgängig sind. Es gibt dazu auch zahlreiche Anleitungen im Netz, wie du seamless Texturen z.B. mit Photoshop erstellen kannst.

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