Bild in OpenGL (C++) 'einfügen'?

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1 Antwort

Ganz easy. Jeder vertex braucht zu erst eine uvmapping coordinate und dann muss man nur noxh das bild binden. ich benutze für meine spiele die sfml libary,da gibt es direkt eine bind function.fals dir meine antwort geholfen hat kannst du ja mal auf meinen yt kanal vorbei schau3n (till++) (c++,java, homepages,opengl,android und mehr) (startet bald)

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