Assassin's Creed 3 - Animationsprogramm

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1 Antwort

Also als Engine läuft das Game über AnvilNext.

Umgebungsmoddeling wurde mit 3dsMax gemacht, Charackter-Design mit ZBrush und Audodesk HumanIK wurde genutzt damit sich die Characktäre so menschlich wie möglich verhalten.

Zusätzlich soll wohl auch noch Modo, LightWave3D, Maya und even für Modo und LightWace Cinema4D genutzt worden sein. Wobei ich jetzt nicht wüsste an welcher stelle LightWave zum Einsatz gekommen sein soll.

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