Wie kriegt man in Blender die Textur über das ganze Objekt?

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3 Antworten

Es gibt bei Blender ganz verschiedene Mappingsa für Texturen. Die wohl weitreichendste ist das UV-Mapping, dafür muss aber eine UV-Map des Objektes erstellt werden. Dazu geht man in den Edit-Modus, dürkct dort U für Unwrap und wählt Unwrap aus. Dann muss man bei der Texturierung auch UV als Mapping auswählen.

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Versuche im Edit Mode das ganze Objekt auszuwählen (A bzw. 2x A, falls vorher schon etwas ausgewählt war) und dann drück U und dann 2. :)

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