Wie kann man Checkpoints programmieren?

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1 Antwort

Kurzerklärung:

- PlayerMoveEvent, testen ob der Block unter/in einem eine Druckplatte ist,

- Position des Spieler in einer HashMap speichern

- Wenn er zurückgesetzt wird, Spieler zur gespeicherten Position teleportieren.

Hier in der "Tutorial-Reihe" wird erklärt wie man ein Jump´n Run Plugin programmiert. Da wird auch das mit den Checkpoints gezeigt:

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