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Herr Pöppinghege, Sie haben gemeinsam mit Ihren Studenten Computerspiele untersucht, die historische Stoffe verwenden. Was waren die schlimmsten historischen Fehler?
Da leben schon mal Völkerschaften nebeneinander, die eigentlich nicht in dieselbe Epoche passen. Oder die Religion: Sie ist in diesen Spielen kein das ganze Leben durchziehendes Phänomen, wie es im Mittelalter war, sondern immer nur ein Mittel zum Zweck. Und die Wirtschaftssimulationen sind sehr marktwirtschaftlich orientiert, das ist eine Rückprojektion unseres heutigen Systems. In dem Spiel Cäsar IV kommt Sklavenhaltung überhaupt nicht vor. Das ist natürlich schon ein Schnitzer.













