Frage von gut4fr5g4, 20

LibGDX Scale?

Wie kann ich in LibGDX alles, was ich rendere skalieren, auf auswählbare maße, also wenn ich zum beispiel ein Spiel in einem fullHD fenster erstelle und ALLE elemente dann auf zum beispiel 100x100 pixel skaliere?

Bitte MIT einem codebeispiel, danke im vorraus LG

Antwort
von XVirusX, 12

Wenn du die Elemente renderst kannst du eine globale Variable reinpflanzen die du dann wenn du etwas scalen willst ändern kannst, also z.B.

float scale = 1f;

void draw(){
...
batch.draw(pinkeslama, 0, 0, 911*scale, 112*scale);
batch.draw(blaueslama, 200, 0, 123*scale, 420*scale);
...
}

Kommentar von gut4fr5g4 ,

danke :D

Keine passende Antwort gefunden?

Fragen Sie die Community

Weitere Fragen mit Antworten