Frage von Driver67, 75

Ist die Dreifachpufferung bei der GPU einen Funktion um mehr FPS rauszukitzeln oder eher weniger?

Antwort
von DerServerNerver, 75

Mehr einzelne Frames auf den Bildschirm zu bekommen ist das Ziel beim Triple-Buffering. Die Anzahl berechneter Frames bleibt hingegen gleich.

Kommentar von Driver67 ,

Scheint das Bild dann ja flüssiger oder?

Kommentar von DerServerNerver ,

Es gibt kein sogenanntes Tearing: Ein 60 Hz Monitor zeigt 60 Bilder / Sekunde an. Werden 120 Bilder pro Sekunde berechnet wird also nur jedes 2. Bild angezeigt. Werden 45 Bilder pro Sekunde berechnet wird während der Monitor das 2. Bild "zeichnet", das Bild, welches er zeichnet, aktualisiert. Dadurch wird dann auf einer Hälfte des Bildschirms Frame 1, auf der anderen Hälfte Frame 2 abgebildet. Hat sich während den 2 Bildern etwas geändert gibt es einen visuellen Schnitt oder Riss (deshalb Tearing genannt (engl. to trat=reißen)). Double und Triple Buffering eliminieren dieses Verhalten (teilweise).

Keine passende Antwort gefunden?

Fragen Sie die Community

Weitere Fragen mit Antworten