Hallo,
ich habe beim zocken einen chocke von ca 50 max wenn viele leute auf dem bildschrigm sind.
jetztw ollt ich fragen was ich dagegen machen kann hab folgende settings bei einer 2000kbits leitung.
rate "20000" clcmdrate "100" clupdaterate "100" clcrosshairscale "1650" clinterp "0.010" clinterpolate "0" hudcenterid "0"
Versteh die Frage auch nicht, doch wie wärs statt zocken mal richtige Arbeit? Morgens auftstehen und was nützliches tun?
Zum besseren Verständnis: Der Benutzer redet von "Choke" bei dem Spiel Half-Life, bzw. dem Mod Counter-Strike - würde ich mal vermuten. Choke bedeutet, daß Daten vom Server zum User irgendwo im Nirvana verschwinden, was den Spielfluss beeinträchtigen kann.
Und hier eine Empfehlung, die ich mir einfach ergooglet habe:
"Einige Server haben ein Maximum fuer RATE gesetzt, ein paar wenige sogar ein Maximum fuer CLUPDATERATE - auf solchen Servern führt jeder RATE- bzw. CLUPDATERATE-Wert zu Choke, wenn einer davon höher ist, als das serverseitig bestimmte Maximum. Dennoch kommen genug Daten an, damit Half-Life weiterhin einen synchronen Spielfluss garantieren kann. In Einzelfällen kann es vorkommen, dass die Daten aufgrund der serverseitigen Begrenzung nicht synchron beim Spieler ankommen, da der Serverrechner zu ausgelastet ist um die Daten weiterhin synchron zu senden (meist bedingt durch zu viele Spieleserver auf einem einzigen Rechner) - in solchen Fällen passiert es, dass die Positionen der Models der anderen Spieler völlig "springend" sind (als haette man einen Ping um die 500-800). Man sollte dann die CL_UPDATERATE und ggf. die RATE soweit runtersetzen, bis der im Netgraph angezeigte Chokewert unter 15 ist."
habe jetzt zwar keine Ahnung von der Materie direkt, aber wenn die RATE etwas mit der Geschwindigkeit der Verbindung zu tun hat sollte die vielleicht nur auf 2000 statt 20000 stehen?
Danke und ich dachte schon ich sei doof, versteh auch nur Bahnhof.