FBX (von Blender) import UE4 Engine Fehler?

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1 Antwort

Das sind die sogenannten "Normals". Blender zeigt beide Seiten eines Faces an, UE4 nur eine. Dieses Verhalten kannst du in Blender über die Einstellung " Backface Culling" erreichen. Lösen tust du das Problem folgendermaßen: Gehe in Blender in den Edit Mode. Drücke auf N auf der Tastatur, in dem Panel rechts kannst du dann die Normals anzeigen lassen: Ein kleiner Blauer strich zeigt dann die Richtung der Fläche an (die Seite, die in UE4 geändert wird). Im rechten Panel (mit T auf der Tastatur ein-/ausblenden) kannst du dann (musst evtl. ein wenig suchen) auf "Recalculate Normals" drücken. Das löst das Problem. Sollte es dann immer noch nicht gehen, musst du die Normals manuell anpassen.

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