Frage von pixxelgamer, 21

Blender: Wie mache ich es, dass sich die Kamera um den Origin Point dreht?

Ich will dass sich die Kamera um einen Mittelpunkt dreht. Es muss nicht der Origin sein, kann auch der 3D-Cursor oder ein Objekt oder so sein.

Antwort
von Neoaqua, 11

Es muss nicht unbedingt ein parent gesetzt werden.

Wenn du nur kurz was um ein bestimmtes Objekt drehen willst dann würde ich dir eher empfehlen den Drehpunkt zu ändern.

Normal ist der Drehpunkt auf den Mittelpunkt (Origin) gesetzt, aber du kannst ihn ändern.

Die Option findest du neben dem Material Icon (viewport shading) :

Wo du zwischen Object Mode und Edit Mode etc. wechseln kannst, findest du rechts weiter eine Kugel in weiß, noch weiter rechts findest du dann den Pivot Point, also den Punkt um was sich das Objekt dreht, skaliert etc.

Diesen Option kannst du auf 3D Curser ändern.

Möchtest du jetzt, dass sich der 3D Curser perfekt auf ein Objekt befindet, kannst du ein Objekt auswählen, shift + s drücken und "cursor to selected" auswählen.

befindet sich der Mittelpunkt (Origin) nicht genau in der Mitte, weil du z.B das Objekt im Edit Mod bewegt hast, kannst du im Object Mod links auf "Set Origin" klicken und dann auf "Origin Center of Mass".

Kommentar von Minihawk ,

Die Kamera kennt keinen Edit-Mode...

Antwort
von Prisonofmind1, 21

Empty an den Punkt setzen und Kamera daran parenten. Dann musst du nur noch das Empty rotieren ^^

Kommentar von pixxelgamer ,

Wie mach ich das? ^^ Ich hab noch nie mit parenting gearbeitet :D

Kommentar von Prisonofmind1 ,

Einfach zuerst die Kamera selektieren, dann das Empty und STRG+P drücken ^^

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