Hallo, ich habe mir Blender (2.58) heruntergeladen und mein ziel ist es, für meinen legostarwarsfilm eine kleine Animation mit Star Wars Raumschiffen zu machen. Ich habe gehört, dass es mit Blender gehen soll und habe es mir sofort geholt. Nun habe ich jetzt überhaupt keine Ahnung wie ich vorgehen soll. Die Raumschiffe sollten sich im Weltraum bewegen können. Wer mir am hilfreichsten hilft, bekommt DH, Stern und 3 Komplimente (wenn man überhaupt mehrere Komplimente geben kann^^) aber mindestens einen :D
Danke und ich hoffe auf Antworten! (:
Ja das wäre nett.. bin aber überrascht, weil du der erste bist, der sagt, dass es einfach ist. ^^
Blender an sich ist auch nicht einfach, aber das was du willst lässt sich erledigen, indem man einigen Anleitungsschritten folgt, für die man kein tieferes Verständnis der Software braucht. ;) Das sieht jetzt vielleicht zeimlich viel aus, aber die Schritte sind recht einfach, und wenn du irgendwo hilfe brauchst frag einfach nach. Also, ich habs versprochen: Erster Schritt ist, das Raumschiff in LeoCAD nachzubauen. Das ist ein Programm, in dem du virtuell lego bauen kannst, einfach mal bei google "LeoCAD" eingeben und runterladen. Man muss sich ein wenig an die Steuerung gewöhnen, aber es gibt ein ganz gutes Tutorial dafür. Fang am besten erstmal mit kleinen Modellen an. Wenn das modell fertig ist, exportierst du es über "file"->"export..."->"3D Studio..." und speicherst es damit als .3ds Datei.
Dann öffnest du Blender, löschst mit der Taste x den Würfel der standardmäßig in der Szene platziert ist, und importierst über "file"->"import"->"3D Studio (.3ds)" dein zuvor erstelltes Raumschiff. Wenn alles geklappt hat, solltest du jetzt das Modell in Blender sehen können.
Um es vernünftig animieren zu können, solltest du zuerst die einzelnen Teile aus denen es besteht zu einem Objekt machen, indem du B drückst (wichtig bei allen tastenkombinationen: die maus muss innerhalb der 3d ansicht sein) und ein Rechteck um das Modell ziehst und anschließend Strg+J drückst. Strg+Alt+Q drücken, dann hast du verschiedene Ansichten des Modells - die rechte obere ist die Sicht der Kamera, die anderen drei helfen dir, das Modell zu positionieren. Platziere das Modell mit hilfe der drei pfeile jetzt da, wo es am Anfang der Szene sein soll - zum Beispiel so, dass die Kamera es grade nicht sieht. Dann, wieder mit der Maus innerhalb der 3D Ansicht, drück i, und wähle "LocRotScale" aus. Dann zieh den senkrechten grünen Strich unten in der Timeline zum Beispiel 40 Frames nach rechts, positionier das Modell an der Endposition (zum Beispiel auf der anderen Seite der Kamera), drück nochmal i und wähl wieder die gleiche Option aus. Wenn du dich jetzt in der Timeline zwischen den beiden gelben Strichen bewegst, solltest du sehen dass sich das Raumschiff bewegt. Das ist die grundlegende Animation, die jetzt noch vielleicht etwas angepasst werden kann und dann geredert wird.
Ich hoffe dieser lange Text war jetzt nicht zu abschreckend, aber sowas braucht halt etwas Zeit... Es ist nicht schwer, aber man muss sich damit auseinandersetzen. Wenn ich irgendetwas zu kurz beschrieben habe, oder irgendwas nicht klappt oder du sonst irgendeine Frage hast, schreib einen kommentar, ich helfe dir so schnell wie möglich!
Okey vielen Dank! Ich muss jetzt auch noch Sachen für die Schule machen und später probiere ich es auch und wenns klappt bekommste wie (glaub ich) versprochen 3 Komplimente, 1 Stern und 1 DH :)
Danke hat super geklappt und dabei noch super erklärt (wobei ich dieses markieren mit B drücken und Strg+J nicht gebraucht habe)!! Nur noch eine Frage: Muss ich das irgendwie speichern, damit diese Animation bleibt? Und wie muss ich es Exportieren oder eben speichern, damit man es bei Windows Movie Maker einfügen kann?
Habe eine Frage zu LeoCAD: Ich habe versucht einen** flachen** 1x4 Brick (Stein) zu nehmen aber bei der Auswahl gibt es keine flachen?! Und einen dicken Stein kann ich ja auch nicht nehmen, da es sich nicht zusammenbauen lässt. Ich versuche "Lego 4492" (diesen Mini-Sternenzerstörer) nachzubauen und die Anleitung habe ich von der Lego Website nur bei der Anleitung fehlen die Steinchennummern deshalb muss ich immer auf LeoCAD selber suchen aber ich konnte einfach keine flachen finden. Weißt du, wo die sind oder was ich eben eingeben soll? Kann ja net sein, dass es keine gibt... Achja und wie mache ich den schwarzen Weltraumhintergrund? Brauche ich dafür noch ein spezielles Programm? Und nicht nur den Hintergrund auch noch mit Planeten und so also ich kann ihn herbekommen aber wie setze ich ihn ein??
Flache Steine sind "Plates", du suchst also nach "Plate 1x4" ;)
Cool, freut mich dass ich helfen konnte! Und danke für den Stern :) Ja, du musst die Animation rendern, damit du eine Videodatei hast, mit der du weiterarbeiten kannst. Damit das ganze auch aussieht als wäre es im Weltraum, musst du noch ein paar kleine Anpassungen vornehmen. Am besten ich mach das mit screenshots, dafür muss ich noch ne antwort schreiben.
Nochmal vielen Dank für die Antworten! Das mit dem Hintergrund muss ich noch ausprobieren. Hab aber noch eine kleine Frage: Ich habe beschlossen, nicht mit LeoCAD sondern mit dem original Lego Builder zu arbeiten (http://ldd.lego.com/). Ich habe ein normales Raumschiff als Beispiel genommen und wollte es exportieren. Doch es gibt kein 3DS Format! Da gibts nur diese Formate, die alle mit l beginnen also diese 4 Stück. Welches Format soll ich nehmen? Wenn man es überhaupt in Blender importieren kann.. ^^
PS: Ich habe zu diesem Builder gewechselt, weil mit LEOCAD ein bisschen zu unpräzise ist. Dort muss man wie verrückt drehen usw., damit das eine Teilchen mindestens ein bisschen ins andere passt.. bei dem Lego Original Builder werden die Teilchen ja gleich verbunden. Geht es, wenn du möglicherweise auf LeoCAD schwörst, irgendwie auch bei LeoCAD?
Sorry, aber aus dem LDD kannst du nicht nach Blender exportieren... Es sei denn irgendjemand schreibt ein Skript dafür, was aber ne Heidenarbeit wäre, weshalb es bisher auch noch keins gibt. Zugegeben, du kannst das Modell aus dem LDD in das .ldr-format exportieren, das in LeoCAD importieren und dann von dort aus in .3ds exportieren, problem ist: Der export nach LeoCAD klappt nicht reibungslos. Wenn du das exportierte Modell in LeoCAD öffnest, haben die meisten Teile die falsche Farbe, manche Teile sind verkehrt herum oder falsch platziert, und schließlich werden manche Teile gar nicht übernommen. Du könntest es so machen, aber dann musst du in LeoCAD das ganze modell nochmal färben und auf Fehler überprüfen... Da ist es einfacher direkt in LeoCAD zu arbeiten.
Okey danke für die schnelle Antwort. Dann werde ich doch weiter mit LeoCAD arbeiten. Aber geht es irgendwie, das 2 verschiedene Legosteine irgendwie zusammengesetzt werden? Beim LDD werden die ja gleich zusammengesetzt wie beim echten Lego eben. Aber bei LeoCAD muss man wie verrückt drehen, bewegen etc. und dennoch sitzt es nicht perfekt..
Nein, dieses "snapping" gibt's leider nicht in LeoCAD, wenn du etwas nicht platziert kriegst, kannst du die größe der Schritte, in denen ein Teil bewegt wird - rechts unten wird dir etwas wie das hier angezeigt: "M: 1/2S 1F R: 30". Wenn du da drauf klickst, kannst die Schrittgröße einstellen. 1 Stud ist die Breite eines 1x1-Steins 1 Flat ist die Höhe eines Plättchens. None bedeutet, du kannst den Stein frei bewegen - was es aber recht schwierig macht ihn genau zu positionieren. Normalerweise solltest du mit 1/20 Stud alles platziert kriegen, die Lego Geometrie ist eine interessante Sache... ;)
Okey! Vielen Dank! Für so etwas muss mann einfach Komplimente geben :)
Kein Ding... :D
Achja und ich denke, das ist nun die letzte Frage^^: wenn ich bei LeoCAD nicht weiß, wie ein Steinchen heißt, wie kann ich es dann herausfinden?? Ich weiß weder die Nummer noch irgendeinen Namen des Steinchens...
Das ist nicht einfach... Du kannst gucken wie das Teil im LDD heißt und danach suchen, raten, oder dich einfach durch alle Kategorien durchklicken... :/
Naja ok trotzdem danke (: